“ゲームと教育”をテーマとした共同研究プロジェクトを発足 ~8月6日「滨颁罢时代の子どもの未来を考えるシンポジウム」を开催~记者発表
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2009年7月29日
报道関係各位
国立大学法人 東京大学
株式会社バンダイナムコゲームス
東京大学大学院情報学環 馬場章研究室と株式会社バンダイナムコゲームス
“ゲームと教育”をテーマとした共同研究プロジェクトを発足
~8月6日「滨颁罢时代の子どもの未来を考えるシンポジウム」を开催~
東京大学大学院情報学環 馬場章研究室(東京都?文京区)と株式会社バンダイナムコゲームス(東京都?品川区 社長:鵜之澤伸)は、「ICT※1」のひとつである“ゲームと教育”をテーマとした、共同研究プロジェクトを発足し、ゲームの教育利用に関する研究や「リサーチ?インターン※2」に関する取り組みをスタートさせます。
本プロジェクトは、既存ゲームソフトの教育?学习効果を学术的に分析して国内外でのさまざまな讲演会や学会などで発表することにより、“ゲームの教育利用に関する知见”や“ゲームリテラシーに関する社会的认知”の向上、ゲームが持つ大きな可能性を次世代を担う子どもや大人に伝えていくことを目的としています。
また、日本国内では数少ない试みである「リサーチ?インターン」制度を导入することにより、学生自らが研究テーマを决め、リサーチ(调査?研究)を行い、东京大学大学院で进めている学习と职业経験を通じた学习とを统合させることで、新たな“知”を生み出すことを狙いとしています。
なお、本プロジェクトでは、多様で実践的な取り组みを进める共同研究の一环として、品川区教育委员会と连携し、品川区の教员の方々や保护者の方々、子どもたち参加型のシンポジウムや発表会などのイベントを通じて、教育现场における滨颁罢利活用についての启発活动にも取り组んでいきます。
そしてこのたび、この取り组みの一环として、品川区教育委员会の后援を得て、品川区の小中学校の教员の方々を対象に、「滨颁罢时代の子どもの未来を考えるシンポジウム」を开催することとなりました。文部科学省から教育现场における「滨颁罢」の活用指针や、プロジェクトが取り组む滨颁罢活用授业例や研究事例などをご绍介します。
東京大学大学院情報学環 馬場章研究室は、これまでもデジタルゲームの教育利用研究を進めて参りました。株式会社バンダイナムコゲームスは、品川に本社を構えるICTを推進する企業です。両者は、共同プロジェクトを通じ、これからのICT教育の実践のための研究と地域貢献活動を推進して参ります。
(※1)「滨颁罢」について
Information and Communications Technology(情報コミュニケーション技術)の略称。「情報技術を用いて、学習者に新しいコミュニケーション環境を提供しようとする教育」のこと。
(※2)「リサーチ?インターン」について
学生が在学中に自らの専攻、将来のキャリアに関连した就业体験を行うだけでなく、専门知と経験知を统合させて新たな“知”を生み出すための学习机会。
本件に関するお问い合わせ
东京大学大学院情报学环 马场章研究室
教授 马场 章
株式会社バンダイナムコゲームス 広报部

